大乱斗(Chaos Battle)

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随机的迷宫◎ Q 版风格◎ 打乱职业◎ 操作简单◎ 没有时间限制◎ 抢夺资源后期更新说明: 游戏分为 6 大阶段也可以说是……6 种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一的条件,分别为初战,成名,破敌,攻略,攻城,登神。……本次上线为初战阶段,玩家通过神的选拔,参加前线战斗。之后预计每个月会更新一个或两个阶段

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……此时你对那个“无聊”的项目是不是有一丝丝心动?……一种更好的办法是在游戏设计阶段(设计前期)把所有人都拉进来

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球革命得到来自意大利传奇地掷球俱乐部的专业帮助、咨询与设计。……-现实 你的对手已经确定,并且拥有专业球员的技能。他稳定且精准的掷球能为你带来严峻挑战。……-多玩家 在激烈的 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化的拟真效果离不开 NVIDIA 最新的

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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有的资本是喜欢寻找一个对标,但独立游戏开发者之魂可能是绽放自我,心一处,把产品做好。……所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!……(在ue里玩转灯光和氛围)10余年专业场景概念大神带你上路兴趣爱好广泛,喜爱历史地理人文,美术专业出身的你一定能

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

关于 undertale-like 的若干问题

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我并不确定这是不是一个好主意。……对于这款游戏本身,我并不想做过多的评价:我得承认,它有许多动人的设计,哪怕这些设计目前仍然停留在具有潜力的阶段……毕竟,我们并不是没有见过不同游戏之间的灵感相互激发;甚至那些偶然迸发的爆款非常可能是经过了长时间的默默积累

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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再仔细想想,说不定赛季SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……但如果玩家手上,只有农场或只有屠宰场呢,是不是就能减少上文提到的疲惫感?……声望值达到一程度即可解锁“三选一”建筑,但声望值同时收到其他因素影响

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

圣斗士星矢黄金传说完结篇(Saint Seiya: Ougon Densetsu - Kanketsu-hen)

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游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是 13 关。……游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

版本:Early Access


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